Community «
Chromanin «
Team «
|
Willkommen
auf der Homepage des Modteams Digital Resolutions Development.
Hier könnt ihr euch über den aktuellen Stand informieren oder euch einfach an den Screenshots erfreuen.
Wir freuen uns über eure Einträge in Forum und Gästebuch.
Ihr könnt euch auch für den Newsletter anmelden, um das neueste von uns immer direkt per eMail zu bekommen.
News
| Lebenszeichen - mal wieder |
|---|
Geschrieben von Rhobar am 30.03.2009 um 09:56In letzter Zeit gab es wieder viele Fragen, ob denn noch an Chromanin gearbeitet wird. Kurze Antwort: Ja.
Lange Antwort: Ja, wir arbeiten nach wie vor daran, zur Zeit gibt es einfach nichts großartiges zu melden. Wenn es mal vorkommt, dass man längere Zeit nichts von uns hört, ist das kein Grund zur Panik. Entweder sind wir einfach zu sehr mit der Arbeit beschäftigt, oder, wie es leider auch hin und wieder vorkommt, so wie im Moment, kommt die Arbeit nur schleichend voran, oder zeitweise sogar überhaupt nicht, weil uns einfach die Zeit fehlt - immerhin haben wir auch noch ein RL, in dem ab und zu viel los ist.
Mir ist klar, dass die Arbeit an der Mod nun schon sehr lange dauert. Genauer gesagt, am 1. April feiert das Team sein fünfjähriges Bestehen, eine lange Zeit für die Entwicklung einer Mod, vor allem wenn man bedenkt, dass wir noch nichteinmal eine Demo veröffentlicht haben. Für die lange Entwicklungszeit, deren Ende leider noch nicht in Sicht ist, gibt es drei Gründe:
Der erste ist, dass wir damals, als wir mit der Arbeit begonnen, kaum Erfahrungen mit dem Modden hatten. Ich selber war ein totaler Anfänger, der keine Ahnung von nichts hatte. Erst durch die Arbeit an Chromanin habe ich alles über das Editing gelernt, was ich heute weiß, meine Fähigkeiten sind durch das Projekt gewachsen, so wie das Projekt durch meine Fähigkeiten gewachsen ist, und das gilt natürlich nicht nur für mich. Manche aus dem Team stießen bereits als Profis auf ihrem Gebiet zu uns, bei anderen war es ähnlich wie bei mir. Da wir uns als Anfänger auf so ein großes Projekt eingelassen hatten, zog es sich entsprechend in die Länge. Wir mussten einsehen, dass vieles, was wir vorhatten, einfach nicht machbar war, während sich auf der anderen Seite neue Möglichkeiten boten. Später fanden wir Wege, vieles DOCH umzusetzen, also wurde wieder umdisponiert. Obwohl die Story in ihren Grundzügen noch die gleiche ist wie damals, hat sich viel verändert, manches wurde gestrichen, vieles kam hinzu. Manche Sachen gelangen uns besser als erwartet, sodass andere Dinge entsprechend angepasst werden mussten. Das Ende vom Lied ist einfach, dass das Projekt während der Arbeit immer größer wurde, wir machten Fortschritte aber das Ziel rückte immer weiter nach hinten.
Der zweite Grund ist, dass es sich um ein Freizeitprojekt handelt, an dem wir leider oft nur nebenbei arbeiten können. Viel zu oft kommt es vor, dass es einigen Teammitgliedern (nicht selten mir selbst) einfach an Zeit fehlt groß was für die Mod machen zu können. An anderen Tagen ist einfach keine Motivation da, wieder an anderen Tagen gibt es andere Probleme, die wichtiger sind, kurz gesagt, das echte Leben.
Der dritte und letzte Grund ist schlicht die unfassbare Größe des Projektes. Ohne zu übertreiben kann ich behaupten, dass Chromanin die mit Abstand größte und umfangreichste Mod wird, vielleicht sogar größer als viele fertige Mods zusammengenommen.
Ich kann natürlich nicht mit Sicherheit sagen, ob es nicht andere, in der Entwicklung befindliche Projekte von ähnlichem Ausmaß gibt, aber von denen, deren Größe sich zur Zeit abschätzen lässt, kommt keine auch nur annähernd an Chromanin heran. Allein die Demo, die wir hoffentlich dieses Jahr noch released kriegen, wird den Umfang vom gesamten originalen Gothic 1 haben, und das obwohl es nur die ersten beiden originalen Kapitel, sowie die Einleitung zum ersten neuen Kapitel der eigentlichen Modstory enthalten wird. Im Moment sind das etwa 50 bis 60 neue Quests und damit bereits mehr als Gothic 1 ursprünglich enthielt. Die fertige Mod kann durchaus zwischen 200 und 300 neue Quests enthalten, verteilt auf die bislang sieben neuen Welten, deren Größe von "So groß wie Xardas Turm" bis hin zum achtfachen des Minentals reicht.
Ich hoffe, dass ihr nun versteht, warum sich die Entwicklung derart hinzieht, und verzeiht uns die Lange Entwicklungszeit, deren Ende immernoch nicht absehbar ist. Wie es so schön heißt, "Gut Ding will Weile haben". Vieles ist geschafft, vieles steht uns noch bevor, vielleicht kriegen wir Chromanin vor Gothic IV fertig, wahrscheinlicher ist jedoch nach Gothic V, hoffentlich früher, doch der Genaue Termin steht noch in den Sternen. Wir tun weiterhin alles, um das Projekt fertig zu stellen, wir haben schon zu viel Zeit hineingesteckt, um es einfach aufzugeben. Wenn also mal wieder nichts von uns zu hören ist, macht euch keine Sorgen, das heißt nicht, dass Schluss ist. Man könnte sagen, keine Nachrichten, sind gute Nachrichten
Und eins könnt ihr mir glauben, niemand wünscht sich sehnlicher, dass Chromanin fertig wird, als wir selber. Ich persönlich kann es kaum erwarten 
| | Frohe Ostern! |
|---|
Geschrieben von Der Osterhase am 23.03.2008 um 20:22Wir von Digital Resolutions Development wünschen euch allen ein frohes Osterfest
Und passend dazu gibt es auch bei uns Neues zu entdecken: Nagelneue Screenshots, die den neuen Teil der Insel Khorinis in neuem Gewand zeigen.
Vielleicht kommen euch manche der Bilder bereits bekannt vor, dennoch gibt es eine Neuerung zu sehen
Um was es sich dabei genau handelt, verraten wir noch nicht, aber vielleicht werden sich einige schon denken können, was sich verändert hat.
Des weiteren wird man von uns auch einen ganz besonderen Beitrag im diesjährigen Osterscpecial von Gothic-Vision finden können.
| | Lebenszeichen |
|---|
Geschrieben von Rhobar am 05.12.2007 um 18:18Ja, es gibt uns noch. Nachdem in letzter Zeit häufig die Frage auftauchte, ob an der Mod noch gearbeitet wird, ist wohl ein Lebenszeichen fällig. Wir arbeiten nach wie vor an der Mod, es gab nur nichts sensationelles zu berichten (zumindest nichts, mit dem wir nicht noch etwas warten wollten )
Nun gibt es allerdings wieder etwas Neues, und zwar das erste Ingame-Video!
Der Trailer zeigt den Wohnort der Waldmagier (Arbeitstitel: TreeCity) und ist im Adventskalender des Piranha-Fanart-Portals zu finden.
An dieser Stelle möchten wir auch ankündigen, dass es demnächst wieder verstärkt Neuigkeiten von uns geben wird, und auch die Homepage wird wieder auf den neuesten Stand gebracht.
Euer Digital Resolutions Development-Team
| | Frohe Weihnachten! |
|---|
Geschrieben von Rhobar am 24.12.2006 um 23:47Wenn auch in letzter Minute, erfolgt auch hier bei uns die Bescherung. Extra zum Fest präsentieren wir euch sieben nagelneue Screenshots, die euch einen kleinen Einblick geben, wie das gute alte Minental in der Mod später aussehen wird. Die alten Bäume und spärlich verteilten Pflanzen wurden ersetzt durch neue, bessere, sowie mit den Objekten aus G2, sodass die kargen Wälder in einem völlig neuen Glanze erstrahlen, (hoffentlich) ohne ihre Atmosphäre zu verlieren.
Wir wünschen euch noch ein frohes Fest, und einen guten Rutsch ins neue Jahr, in dem die Mod dann hoffentlich fertig wird 
| | Neue Homepage online!!! |
|---|
Geschrieben von Rhobar am 26.08.2006 um 19:50Willkommen auf der neuen Homepage unseres Teams. Es war lange still um uns, aber wir haben fleißig gearbeitet, und nun viel neues zu berichten.
Zum einen gab es eine große Änderung im Team: Wir sind nun nicht mehr die "Gothic: Modder of Darkness".
Schon seit einiger Zeit haben wir das Team umbenannt in "Digital Resolutions Development".
Aber auch mit neuem Namen arbeiten wir weiterhin fieberhaft daran, die Modifikation fertigzustellen, auch wenn es wohl erst NACH Gothic 3 soweit sein wird
Aber die Mod hat sich weiterentwickelt. In der Screenshotssektion findet ihr viele neue Screenshots der neuen Welt, neuer Monster und neuer Zauber.
Auch an Informationen gibt es neues über die Story und die Features.
Nun blebt uns nicht mehr viel zu sagen, außer viel Spaß auf der neuen HP, und hoffentlich auch im Forum 
|
Seiten: 1 |
|
|